Descreva um jogo. Veja ele ganhar vida.
O Intent está sendo construído para transformar uma frase em linguagem comum num jogo 3D de verdade, projetado, construído, testado e corrigido por uma equipe orquestrada de agentes de IA, sobre uma engine de jogos real. Jogue no navegador ou baixe. Sem código, sem engine para aprender.
pré-lançamento · engine de jogos real · navegador ou download
Não se deixe enganar pelo visual de terminal.
O estilo de linha de comando desta página é nossa homenagem a Stephen Bourne, cujo shell ensinou uma geração a conversar com máquinas. O Intent em si roda num studio no navegador feito para todo mundo, como o de cima, e chegou para quebrar as regras de como jogos são feitos.
O studio acima é uma prévia simulada; o pipeline está em desenvolvimento. Veja o status.
DESCRIÇÃO
O Intent não é uma IA treinada para fazer jogos. É a arquitetura que extrai o melhor de cada IA de fronteira que existe.
Cada etapa de fazer um jogo (design, construção, direção de arte, testes, correção) é entregue aos agentes mais fortes naquela etapa, levada ao limite e verificada antes de a próxima começar. Nada avança no chute.
E nada é julgado por quem o fez. O agente que monta um jogo nunca é o que o revisa ou escreve seus testes — a validação sempre vem de uma família de modelos diferente, porque um modelo que confere o próprio trabalho tende a repetir o erro que acabou de cometer.
É por isso que o Intent se acumula. Um modelo treinado uma vez começa a envelhecer no dia em que é lançado. Uma arquitetura que orquestra vários modelos extrai de cada um mais do que ele entrega sozinho, e essa margem cresce à medida que os modelos de fronteira melhoram. Cada melhoria que eles lançam vira alavanca para todas as etapas do Intent.
Um componente determinístico, escrito e revisado por pessoas — não por IA — transforma as decisões validadas no projeto de jogo de fato. Isso é uma garantia de segurança, não uma limitação: nenhum código escrito por IA chega ao navegador de quem joga.
Você traz a ideia. O que volta é um jogo de verdade, feito numa engine real, jogável no navegador e compartilhável por link, ou disponível para download.
E quando o Intent não consegue fazer o que você pediu, ele diz. Ou explica o que consegue fazer no lugar e deixa você decidir, ou diz com clareza que ainda não sabe fazer esse jogo. O que ele nunca faz é construir outra coisa em silêncio e entregar para você.
- uma ideiaobrigatório
- códigonão precisa
- aprender uma enginenão precisa
- habilidade em 3D ou artenão precisa
- instalar algo para começarnão precisa
PIPELINE
Um ciclo, não um palpite único.
- describe
Você digita o que imagina, em linguagem comum. Sem sintaxe, sem jargão, sem template para preencher.
- refine
Uma etapa de design faz o papel do game designer: questiona a ideia e a transforma num conceito concreto, com gênero, câmera, regras e o gancho que torna o jogo divertido.
- validate
O conceito é conferido contra o que de fato pode ser construído, antes de existir uma única linha de código ou um único asset.
- build
Agentes de IA constroem o projeto numa engine de jogos real: cenas, sistemas, regras e visual. Cada parte vai para os agentes mais fortes nela, coordenados rumo a um único jogo — e cada decisão que tomam é validada contra regras estritas antes de qualquer coisa ser construída.
- test
Playtests automáticos caçam lógica quebrada, objetivos inalcançáveis, problemas de desempenho e coisas que simplesmente parecem erradas. Cada teste aponta para algo que você aprovou, então sempre dá para responder qual parte da sua ideia foi verificada, e como.
- repair
Cada problema volta para quem construiu e é corrigido. Teste e correção se repetem até o build se sustentar.
- play
Jogue no navegador e compartilhe com um link, ou baixe um build. Você recebe um jogo de verdade, não uma demo.
Este é o sistema em torno do qual o Intent está sendo construído, medido etapa por etapa contra benchmarks internos. Ainda não é público; o status lista exatamente o que existe hoje.
EXEMPLOS
Uma frase basta para começar.
-
intent "um pirata solitário explorando as ruínas de uma ilha submersa" -
intent "uma arqueira sozinha num pátio em ruínas, caçada por um cervo de cristal" -
intent "um andarilho atravessando um santuário hexagonal sobre um vale inundado" -
intent "um colono defendendo um acampamento à beira do penhasco numa ilha flutuante até o amanhecer"
São ideias que você poderia digitar, não jogos prontos. Rodar uma delas repete a sessão simulada no topo da página.
STATUS
Pré-lançamento. Isto é exatamente o que existe hoje.
- [x]design do produto e da arquiteturapronto
- [~]pipeline multiagente de design, construção, teste e correçãoem desenvolvimento
- [~]build e exportação na engine, navegador e desktopem desenvolvimento
- [~]benchmarks internos, etapa por etaparodando
- [ ]fluxo público de criaçãoainda não aberto
- [ ]jogos reais feitos com o Intentnenhum ainda
- [ ]preços e planos enterpriseplanejado
BUGS
Nenhum reportado ainda, porque o Intent não está aberto ao público. Entre no acesso antecipado e você pode registrar o primeiro.
ROADMAP
Primeiro, jogos. Depois, um estúdio de jogos com IA.
- primeiroUma frase entra, um jogo de verdade sai.
O ciclo completo de design, construção, teste e correção, entregando jogos 3D completos para jogar no navegador ou baixar.
- depoisJogos mais profundos, mais controle.
Mais gêneros, mundos maiores e a possibilidade de entrar em qualquer etapa: mudar a câmera, reescrever uma regra, rodar os playtests de novo.
- entãoUm estúdio que qualquer um pode comandar.
Um estúdio de jogos com IA no navegador, onde qualquer pessoa com uma ideia pode criar, iterar e lançar um jogo.
- equipesEnterprise, para desenvolvedores e estúdios.
Planos enterprise planejados para equipes que querem construir seus jogos com a arquitetura do Intent. Entre na lista e avisamos quando abrirem.
FAQ
O Intent é uma IA treinada para fazer jogos?
Não. O Intent é uma arquitetura que orquestra agentes de IA em todas as etapas de fazer um jogo e verifica cada etapa antes de a próxima começar. À medida que os modelos por baixo melhoram, o Intent melhora junto.
Como saber que a IA não está só corrigindo a própria prova?
Porque ela nunca corrige a própria. O agente que monta um jogo nunca é o que o revisa ou escreve seus testes, e a validação sempre vem de uma família de modelos diferente. Um modelo que confere o próprio trabalho tende a repetir o erro que acabou de cometer — então a arquitetura nunca pede isso a ele.
Preciso saber programar ou ter experiência com jogos?
Não. Linguagem comum é a única entrada de que o Intent foi projetado para precisar.
E se minha ideia for vaga ou incompleta?
Esse é o ponto de partida normal. A etapa de refinamento existe para transformar uma ideia incompleta num conceito concreto antes de qualquer coisa ser construída.
E se o Intent não conseguir fazer minha ideia?
Aí ele diz. Ou explica o que consegue fazer no lugar e você decide se aquilo ainda é o seu jogo, ou diz com clareza que ainda não sabe fazer esse. Cada pedido recusado é registrado — essa lista é como decidimos o que construir em seguida.
É um jogo de verdade ou uma demo?
Um jogo de verdade. O Intent constrói sobre uma engine de jogos de produção, então o resultado é um projeto de jogo real, não um template pronto.
Navegador ou download?
Os dois, dependendo de como o jogo é construído: jogue no navegador e compartilhe com um link, ou baixe um build. De qualquer forma, você não instala nada para começar a criar.
Já funciona de verdade?
Não publicamente. O Intent está em desenvolvimento ativo e é medido contra benchmarks internos em todas as etapas. A seção de status lista o que existe hoje, e a prévia do studio no topo é uma simulação.
Quanto tempo vai levar para ter um jogo jogável?
A meta é minutos, não meses. Números reais serão publicados quando o pipeline abrir.
É só para jogos pequenos?
Começa com jogos pequenos e completos. O destino é um estúdio de jogos com IA completo: mais gêneros, mundos maiores e controle sobre cada etapa.
Tem algo para desenvolvedores e estúdios?
Sim, planos enterprise estão planejados para desenvolvedores e estúdios que querem construir seus jogos com o Intent. Entre no acesso antecipado e você fica sabendo quando abrirem.
Quanto vai custar?
Os preços ainda não foram definidos. Haverá planos para criadores individuais e planos enterprise para equipes. Quem está no acesso antecipado fica sabendo primeiro.
ACESSO ANTECIPADO
Sua ideia é o único pré-requisito.
Um e-mail quando o acesso antecipado abrir. Desenvolvedores e estúdios também vão saber dos planos enterprise.
