INTENT(1)Manual do IntentINTENT(1)

Descreva um jogo. Veja ele ganhar vida.

O Intent está sendo construído para transformar uma frase em linguagem comum num jogo 3D de verdade, projetado, construído, testado e corrigido por uma equipe orquestrada de agentes de IA, sobre uma engine de jogos real. Jogue no navegador ou baixe. Sem código, sem engine para aprender.

pré-lançamento · engine de jogos real · navegador ou download

Não se deixe enganar pelo visual de terminal.

O estilo de linha de comando desta página é nossa homenagem a Stephen Bourne, cujo shell ensinou uma geração a conversar com máquinas. O Intent em si roda num studio no navegador feito para todo mundo, como o de cima, e chegou para quebrar as regras de como jogos são feitos.

O studio acima é uma prévia simulada; o pipeline está em desenvolvimento. Veja o status.

DESCRIÇÃO

O Intent não é uma IA treinada para fazer jogos. É a arquitetura que extrai o melhor de cada IA de fronteira que existe.

Cada etapa de fazer um jogo (design, construção, direção de arte, testes, correção) é entregue aos agentes mais fortes naquela etapa, levada ao limite e verificada antes de a próxima começar. Nada avança no chute.

E nada é julgado por quem o fez. O agente que monta um jogo nunca é o que o revisa ou escreve seus testes — a validação sempre vem de uma família de modelos diferente, porque um modelo que confere o próprio trabalho tende a repetir o erro que acabou de cometer.

É por isso que o Intent se acumula. Um modelo treinado uma vez começa a envelhecer no dia em que é lançado. Uma arquitetura que orquestra vários modelos extrai de cada um mais do que ele entrega sozinho, e essa margem cresce à medida que os modelos de fronteira melhoram. Cada melhoria que eles lançam vira alavanca para todas as etapas do Intent.

Um componente determinístico, escrito e revisado por pessoas — não por IA — transforma as decisões validadas no projeto de jogo de fato. Isso é uma garantia de segurança, não uma limitação: nenhum código escrito por IA chega ao navegador de quem joga.

Você traz a ideia. O que volta é um jogo de verdade, feito numa engine real, jogável no navegador e compartilhável por link, ou disponível para download.

E quando o Intent não consegue fazer o que você pediu, ele diz. Ou explica o que consegue fazer no lugar e deixa você decidir, ou diz com clareza que ainda não sabe fazer esse jogo. O que ele nunca faz é construir outra coisa em silêncio e entregar para você.

  • uma ideiaobrigatório
  • códigonão precisa
  • aprender uma enginenão precisa
  • habilidade em 3D ou artenão precisa
  • instalar algo para começarnão precisa

PIPELINE

Um ciclo, não um palpite único.

  1. describe

    Você digita o que imagina, em linguagem comum. Sem sintaxe, sem jargão, sem template para preencher.

  2. refine

    Uma etapa de design faz o papel do game designer: questiona a ideia e a transforma num conceito concreto, com gênero, câmera, regras e o gancho que torna o jogo divertido.

  3. validate

    O conceito é conferido contra o que de fato pode ser construído, antes de existir uma única linha de código ou um único asset.

  4. build

    Agentes de IA constroem o projeto numa engine de jogos real: cenas, sistemas, regras e visual. Cada parte vai para os agentes mais fortes nela, coordenados rumo a um único jogo — e cada decisão que tomam é validada contra regras estritas antes de qualquer coisa ser construída.

  5. test

    Playtests automáticos caçam lógica quebrada, objetivos inalcançáveis, problemas de desempenho e coisas que simplesmente parecem erradas. Cada teste aponta para algo que você aprovou, então sempre dá para responder qual parte da sua ideia foi verificada, e como.

  6. repair

    Cada problema volta para quem construiu e é corrigido. Teste e correção se repetem até o build se sustentar.

  7. play

    Jogue no navegador e compartilhe com um link, ou baixe um build. Você recebe um jogo de verdade, não uma demo.

Este é o sistema em torno do qual o Intent está sendo construído, medido etapa por etapa contra benchmarks internos. Ainda não é público; o status lista exatamente o que existe hoje.

EXEMPLOS

Uma frase basta para começar.

  • intent "um pirata solitário explorando as ruínas de uma ilha submersa" ação e aventura · explore, lute, recupere o que foi perdido
  • intent "uma arqueira sozinha num pátio em ruínas, caçada por um cervo de cristal" ação e aventura · combate com arco contra uma grande criatura
  • intent "um andarilho atravessando um santuário hexagonal sobre um vale inundado" ação e aventura · lutas contra guardiões destravadas por quebra-cabeças
  • intent "um colono defendendo um acampamento à beira do penhasco numa ilha flutuante até o amanhecer" ação e aventura · colete de dia, defenda à noite

São ideias que você poderia digitar, não jogos prontos. Rodar uma delas repete a sessão simulada no topo da página.

STATUS

Pré-lançamento. Isto é exatamente o que existe hoje.

  • [x]design do produto e da arquiteturapronto
  • [~]pipeline multiagente de design, construção, teste e correçãoem desenvolvimento
  • [~]build e exportação na engine, navegador e desktopem desenvolvimento
  • [~]benchmarks internos, etapa por etaparodando
  • [ ]fluxo público de criaçãoainda não aberto
  • [ ]jogos reais feitos com o Intentnenhum ainda
  • [ ]preços e planos enterpriseplanejado

BUGS

Nenhum reportado ainda, porque o Intent não está aberto ao público. Entre no acesso antecipado e você pode registrar o primeiro.

ROADMAP

Primeiro, jogos. Depois, um estúdio de jogos com IA.

  1. primeiro
    Uma frase entra, um jogo de verdade sai.

    O ciclo completo de design, construção, teste e correção, entregando jogos 3D completos para jogar no navegador ou baixar.

  2. depois
    Jogos mais profundos, mais controle.

    Mais gêneros, mundos maiores e a possibilidade de entrar em qualquer etapa: mudar a câmera, reescrever uma regra, rodar os playtests de novo.

  3. então
    Um estúdio que qualquer um pode comandar.

    Um estúdio de jogos com IA no navegador, onde qualquer pessoa com uma ideia pode criar, iterar e lançar um jogo.

  4. equipes
    Enterprise, para desenvolvedores e estúdios.

    Planos enterprise planejados para equipes que querem construir seus jogos com a arquitetura do Intent. Entre na lista e avisamos quando abrirem.

FAQ

O Intent é uma IA treinada para fazer jogos?

Não. O Intent é uma arquitetura que orquestra agentes de IA em todas as etapas de fazer um jogo e verifica cada etapa antes de a próxima começar. À medida que os modelos por baixo melhoram, o Intent melhora junto.

Como saber que a IA não está só corrigindo a própria prova?

Porque ela nunca corrige a própria. O agente que monta um jogo nunca é o que o revisa ou escreve seus testes, e a validação sempre vem de uma família de modelos diferente. Um modelo que confere o próprio trabalho tende a repetir o erro que acabou de cometer — então a arquitetura nunca pede isso a ele.

Preciso saber programar ou ter experiência com jogos?

Não. Linguagem comum é a única entrada de que o Intent foi projetado para precisar.

E se minha ideia for vaga ou incompleta?

Esse é o ponto de partida normal. A etapa de refinamento existe para transformar uma ideia incompleta num conceito concreto antes de qualquer coisa ser construída.

E se o Intent não conseguir fazer minha ideia?

Aí ele diz. Ou explica o que consegue fazer no lugar e você decide se aquilo ainda é o seu jogo, ou diz com clareza que ainda não sabe fazer esse. Cada pedido recusado é registrado — essa lista é como decidimos o que construir em seguida.

É um jogo de verdade ou uma demo?

Um jogo de verdade. O Intent constrói sobre uma engine de jogos de produção, então o resultado é um projeto de jogo real, não um template pronto.

Navegador ou download?

Os dois, dependendo de como o jogo é construído: jogue no navegador e compartilhe com um link, ou baixe um build. De qualquer forma, você não instala nada para começar a criar.

Já funciona de verdade?

Não publicamente. O Intent está em desenvolvimento ativo e é medido contra benchmarks internos em todas as etapas. A seção de status lista o que existe hoje, e a prévia do studio no topo é uma simulação.

Quanto tempo vai levar para ter um jogo jogável?

A meta é minutos, não meses. Números reais serão publicados quando o pipeline abrir.

É só para jogos pequenos?

Começa com jogos pequenos e completos. O destino é um estúdio de jogos com IA completo: mais gêneros, mundos maiores e controle sobre cada etapa.

Tem algo para desenvolvedores e estúdios?

Sim, planos enterprise estão planejados para desenvolvedores e estúdios que querem construir seus jogos com o Intent. Entre no acesso antecipado e você fica sabendo quando abrirem.

Quanto vai custar?

Os preços ainda não foram definidos. Haverá planos para criadores individuais e planos enterprise para equipes. Quem está no acesso antecipado fica sabendo primeiro.

ACESSO ANTECIPADO

Sua ideia é o único pré-requisito.

Um e-mail quando o acesso antecipado abrir. Desenvolvedores e estúdios também vão saber dos planos enterprise.